在《地下城与勇士》(DNF)这款经典的游戏中,男街霸(毒王)以其独特的技能和战斗风格,一直受到众多玩家的喜爱。随着版本的更新,80级的毒王在PK场上依然保持着强大的竞争力。本文将详细介绍DNF男街霸(毒王)80级PK加点方案,帮助玩家打造出一个既强力又灵活的PK角色。
首先,我们需要了解80级版本的总SP点数。在公平场,毒王的总SP为9195点,而在普通场则为9570点,比公平场多出375点。以下加点方案以公平场的9195点SP为基础进行模拟,玩家可以根据自身需求和喜好,将剩余的SP或普通场多出的SP进行自由分配。
这种加点方案选择放弃踢沙技能,而将重点放在双伏虎、针、沙以及念气波上。多余的SP可以加到鹰踏技能上。
双伏虎:加满双伏虎的好处在于其收招伤害较高。毒王起手技能较少,因此高伤害成为其关键优势。在同等装备下,毒王往往能用两套技能带走对手,而对手则需要三套技能。此外,80版本改版后,伏虎技能可以空放,这无疑增加了其灵活性。
念气波:加满念气波主要用于清机器人、舒露露,骚扰驱魔等职业,同时也能起到封位和偶尔起手的作用。在空连到保护最后阶段时,插针能打出额外输出,并引发狂霸王状态,这在毒王内战时尤为有效。更重要的是,在一套空连接近保护时,拉网后插针接上钩继续连招是最稳妥的选择,因为插针能减少硬直,即使出现MISS也能继续连招。
抛沙:加满抛沙主要用于骚扰、封位和挂异常状态,虽然输出一般,但其在PK场中的战略价值不容忽视。
鹰踏:鹰踏的加点主要根据个人习惯来决定,是选择踏两脚还是三脚。在70版本时,7级鹰踏可以踏三脚,但经常无法踏死高达。如果SP足够高,踏死高达将变得可能。
毒雷:毒雷技能只需加1级,主要用于拖延金身蛋壳的持续时间,当然这需要玩家放得准确。
前踢:根据个人习惯和SP情况来决定前踢的加点。在70版本时,有些玩家选择加满前踢,而在80版本,玩家可以根据自己的需求进行调整。
折颈:这是一个必满的技能。在80版本,柔道职业的满级折颈比70版本增加了许多等级,虽然毒王偷学仍然只能学到10级,但其僵直时间足以满足PK需求。折颈是拼招和破招的必备技能。
这种加点方案选择加满踢沙技能,同时满双伏虎、针,而抛沙和念气波则根据个人喜好选择一个加满。
踢沙:作为主流必满技能,踢沙具有高伤害、破保护和抗招起手等多重优点。虽然连招过多可能导致MISS保护、硬直保护和异抗保护等问题,但踢沙在PK场中的地位依然不可替代。
抛沙/念气波:根据个人喜好和对手职业特点来选择一个加满。念气波主要用于封位和骚扰,而抛沙则更注重骚扰和挂异常状态。
其他技能:如双伏虎、针、前踢、鹰踏等技能的加点可以参考无踢沙奇葩流中的描述。需要注意的是,由于踢沙流的SP分配更加紧张,因此玩家需要在这些技能之间进行权衡和取舍。
除了上述两种主流加点思路外,还有一些较为奇葩但同样有效的加点方案。
这种加点方案选择加满波、沙、崩拳等技能,而放弃针技能。前踢、鹰踏和狂霸王拳则各加1级。
波、沙:加满波和沙技能主要用于猥琐骚扰和封位。满崩拳则提供了更多的起手机会。
针:由于SP紧张,针技能被放弃。但这并不影响毒王在PK场中的整体表现。
前踢、鹰踏、狂霸王拳:这些技能各加1级主要是为了应对一些特殊情况。例如前踢可以用于起手或连招中的衔接;鹰踏则可以根据个人习惯来决定是否使用;狂霸王拳虽然伤害不高,但在某些情况下可以作为连招的收尾技能。
1. 根据个人喜好和对手职业进行调整:不同的加点方案适用于不同的玩家和对手职业。玩家需要根据自己的操作习惯和对手的特点来进行调整。
2. 合理分配SP:在加点过程中,玩家需要合理分配SP点数。既要保证主要技能的伤害和效果,又要留出一定的SP用于应对突发情况或未来可能的技能改动。
3. 考虑装备加成:在选择加点方案时,玩家还需要考虑自己的装备加成情况。例如某些装备可能会增加特定技能的伤害或效果,因此在加点时需要将这些因素考虑在内。
4. 保持灵活性:在PK场中,灵活性是非常重要的。玩家需要根据对手的动作和反应来快速调整自己的战术和技能组合。因此,在加点时也要保持一定的灵活性,以便在实战中能够随机应变。
DNF男街霸(毒王)80级PK加点方案多种多样,玩家可以根据自己的喜好、对手职业以及装备情况来进行选择。无论是主流的无踢沙奇葩流还是踢沙流,都有其独特的优点和适用场景。同时,玩家也需要保持一定的灵活性,以便在实战中能够快速调整自己的战术和技能组合。希望本文能够帮助到那些对DNF男街霸(毒王)80级PK加点感兴趣的玩家,让你们在PK场上更加游刃有余!
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