小伴龙玩数学是一款可以帮助小孩子学习数学的软件,通过趣味的数学游戏和简单易懂的数学教学,主要是通过动画的形式展现数学的奥秘,可以锻炼孩子们的数理逻辑,让数学变好玩让学习变得更加的简单,努力帮助孩子们在幼儿时期就能打在非常坚实的数学基础,需要的用户可以来下载体验一下哦~
这是一款针对2至8岁儿童开发的数学知识学习软件,该软件提供了五大教学内容模块,近100个单元,覆盖数字认知、数数、比较排序、加减法、认识时间、方位、逻辑推理、基础几何图形等内容,让孩子学习数学更轻松。不仅如此,这款软件主要以以培养数学思维为核心设计,精心制作了丰富又充满趣味的课程,
☆针对孩子的学习情况,从多方面分析原因,提高孩子学习效率;
☆有趣的小伴龙机器人,时刻鼓励孩子学习,学习不孤单;
☆通过手指点击正确答案,即可通过游戏,获得游戏奖励;
☆为孩子统计学习天数,已完成的知识点清楚记录;
☆可以编辑孩子的信息,在网上轻松展示学习成果;
☆当前的学习人数直观记录,可以和各地小伙伴一起学习;
儿童伙伴式学习,暖心守护,轻松愉快的学习成长;
寓教于乐,让孩子对学习感兴趣,积极探索知识;
循环渐进式学习,各类关卡由易到难,全面学习数字知识;
详细的学习报告,时刻了解孩子学习进度,轻松监护孩子学习
1、数字与计算:认识和运用数字,学习加减法。该版块已上线。
2、练习与比赛:以pk的形式复习已学知识。
3、单位与度量:认识和运用长度、重量、时间等常用单位。该版块已上线。
4、规律与逻辑:培养孩子规律判断、逻辑推理、统筹分类等方面能力。
5、图形与空间:学习平面、立体图形和空间方位等知识。
6、综合化运用:培养孩子用数学思维解决综合问题的能力。
【0~1岁】这一时段的宝宝已经开始对数字有了基本印象,请注意这里是对数字有反应,而非数学。
【2岁】这一阶段,孩子更多的是借助于实物理解数学。在这个时间段,小孩子会逐渐对数量的多少有所感觉,比如说给一个2岁的孩子糖果,两只手上放数量不一样的糖果,小孩子会下意识的选择糖果数量多的那只手,这也是数学比大小的一种衍生。
【3岁】有科学数据表示,人的大脑在3周岁以前完成60%的发育,9岁以前完成90%的发育;右脑在3周岁之前发育,左脑则从6周岁开始发育。
【4岁】这个阶段的孩子就不仅仅将对数学的理解停留于数字上,他们会开始对形状的认识,能区分圆形和正方形的不同,甚至根据圆形的图片,找出曲线图形。
【5岁】五岁的孩子,他们的世界会逐渐从平面的世界变得立体,了解原来积木搭成的城堡,正着看、反过来看、侧着看、从上往下看,都是长得不一样的。通过积木了解立体几何,是一个非常好的方式。
【6岁】基本上,从6岁开始,孩子会更多的开始对数学的加减法有意识,可能是吃饭的时候,发现爸爸不在,原本3个人就会变成2个人了。
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