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3、精致到位的场景设置,玩家代入感十分强烈
4、玩法不断更新,长久保持新鲜感,现有炸金花、牛牛、斗地主等火爆玩法。
一、红黑大战
牌型
1、52张牌无大小王
2、豹子——三张点相同的牌,如:AAA、222(AAA最大、222最小)
3、顺金——花色相同的顺子,如:黑桃456、红桃789(QKA最大,123最小)
4、金花——花色相同,非顺子,如:黑桃357、方块359(KJA最大,235最小)
5、顺子——花色不同的顺子,如:黑桃5、红桃6、方块7(QKA最大,123最小)
6、对子——两张点数相同的牌,如:223,557(AAK最大,223最小)
7、单张——三种牌不组成任何类型的牌,如:(KJA最大,235最小)
8、特色牌——无特殊牌玩法
牌型比较
1、豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张
2、豹子、金花、对子、单张比较按照顺序比点的方式比较大小,牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不区分大小。
3、顺金、顺子大小排序为KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>123。
4、顺序比点:如对子比对子,先对子比对子,如果对子同样大,则对比另外一张牌,大的赢。单张比单张,先最大单张开始对比,大的赢,以此类推。
5、大小若相同,按照花色黑桃、红桃、梅花、方可的顺序比较大小。
投注区域
1、红方:红方胜利获得对应的倍率。
2、黑方:黑方胜利获得对应的倍率。
3、特殊牌型:场上出现特殊牌型时,可获得对应的倍率。
贰、斗地主
1、发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,确定地主之前后玩家不能看底牌。
2、叫牌
第一轮叫牌玩家由系统随机选定。
叫牌逆时针顺序轮流进行,123或不叫随选。
下家叫牌只能高不能低或选择不叫,3分直接为地主。
三人不叫则重新发牌、重新叫牌,直至出现地主。
3、公共倍数
包含抢地主、炸弹倍率、是否春天等。
公共倍数=地主叫分*炸弹倍率*是否春天。
4、农民加倍
若加倍则*2,若不加倍则*1
5、最终计算
地主最终倍数=公共倍数
农民最终倍数=公共倍数*农民加倍倍数
叁、龙虎大战
1、牌型比较
牌面只比点数,不比花色
点数由A到K,A最小,K最大,点数相同为和
发牌前预测龙虎大小,可押龙、虎、和
开牌时先发龙区、再发虎区,对比牌面大小者获胜
2、投注区域
龙——1:1(和局全退)
虎——1:1(和局全退)
和局——1:8
介绍平注法
口诀:见庄跟庄,见闲跟闲,见跳跟跳,损三暂停,亏五赢六,止于五五。
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斗地主
如果自己手里有5张甚至6张2的时候,这时候2的应用就非常灵活,特别是如果这时候还有一大一小,而自己的炸弹又不足的时候,可以想办法把组牌的思路确定为套邮包,保炸弹,拆2。原则就是,保留自己其他的炸弹,宁愿自己的牌碎一点;开局不打单张,尽量让农民提早把2打出,起手可以用对子消耗农民的实力。这种牌局,对于牌点的计算一定要注意,外面打了几张2,还有几张2,甚至最好连A都能记一下。前两日笔者有一局牌就是手握3个2,两小一大,起手俘虏被2俘虏杀了以后,精准的计算外面的2和A的情况,甚至在可以小怪上手的时候,故意不上手,把大牌算清楚后,利用唯一一把单,最后打成对Q拆开,单Q出去单小怪吃掉唯一的2,单Q再打出剩下一个2吃掉A,A冲刺,顺子打出,4个9炮弹。农民外面手握5个10,也只能看着绝尘而去。
这里再讲一下利用2的原则,如果2多想要拆2或者接邮包,今早打成无怪区。如果5个2,可以拆成对子和俘虏,这样可以带掉不少牌。2俘虏拆成单2和两个对子,一般是亏损的,只有在打成无怪的时候,为了阻止农民肆无忌惮的单张(单张没有牌要过),这时候再拆。一般如果要拆弹,或者拆小弹配顺牌或者拆2照顾单张,需要配合怪的情况,以及外面2的情况来思考。
最后介绍一个情况,外面已经无弹,无怪区。手里有一把2炸弹和一个小对子以及一个小单张,农民出牌,这时地主可以根据农民的出牌情况把2炸弹拆成俘虏和单张或者两个对子来使用。这时候,2的单兵作战能力,就比炸弹的使用要好的多。
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