棋牌天天炸金花是一款超好玩的棋牌游戏,融合了斗地主、快跑、牛牛等一系列热门游戏,保证你的空闲时间不再无聊。快来试试棋牌天天炸金花!
棋牌天天炸金花是一款新颖有趣的掌机竞技游戏。有很多有实力的玩家参与这个游戏。玩家可以观看大神场,也可以在游戏中与同级别玩家进行竞技。在这里,有很多玩家实用的技巧。喜欢打牌的玩家来这里学习绝对不会错!
斗地主
该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似“争上游”。
水果机
水果中,先按下水果按钮进行下注压分,然后选择开始转灯,如果转灯停留在所压的选项上,则按倍率赢取比分,之后还可以猜大小让得分翻倍。
炸金花
游戏参与人数 2- 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。
玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。
比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。
比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。
每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。
只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。
1、游戏的画面设计唯美养眼,在视觉上带给玩家非常舒服的冲击!
2、流畅的操作方式,让玩家拥有一个很好的棋牌体验感,减少失误!
3、游戏登录方便,微信授权一键加入游戏战斗,告别繁琐的注册流程!
1、安全感爆棚的手机棋牌游戏,力争做到每一把的游戏对局都是安全的,玩家的资产不被任何手段盗用。
2、可以支持微信登陆,各种第三方渠道都可以使用,让玩家可以更加便捷的体验打牌的乐趣。
3、自由的进行上分,根据自己的需求进行打牌,各种齐全的玩法一个不少,就是那么棒。
4、超多的奖金福利让你可以自由领取,非常爽快,让你可以玩牌飞黄腾达。
1.独有表情包互动和语音聊天功能,大量的玩法让你的心情非常舒畅,简单又清晰的画面设计风格。
2.实时分享战绩,安全的对局休闲环境,搭载了最新的防作弊系统,保证公平公正。
3.让玩家感受到我国文化的魅力,原汁原味的地方特色玩法,真正贴心的好友系统功能。
4.全程防作弊,破产只有还有3次救济金助力玩家东山再起,大大方便玩家的挑战体验。
5.人工智能监控每场对决,参与赛事你将会获得更加多的奖励,玩法内容丰富,让你玩的开心。
非常公平快捷的匹配系统模式,系统会根据你的自身实力俩选择实力相等的对手,保证游戏进行是的公平性;
多彩的棋牌娱乐模式,即使你是菜鸟也能在这里找到施展自己牌技的天地。
1、多种游戏场次、模式,无论是萌新还是竞技大咖都可以找到适合自己的;
2、精美的游戏场景,带给玩家舒适感,健康的游戏配色,可减缓玩家视觉疲劳;
3、精简的操作方式,智能化出牌系统,玩家可以快速上手游戏,手机棋牌超简单;
第一:记牌
记牌与算牌是斗地主的基本功。 ⑴是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸; ⑵是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌; ⑶是要记住别人手里还有几张“王”、“2”、“ A”,并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。 ⑷是要记住“10”和“7”,如果“10”和“7”出光,就可以断定别人手里没有顺子.
第二:叫牌
不是什么牌都可以叫的,原则是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。 4: 飘水的情况只有一种:牌很整 5: 可以考虑的情况: 葫芦(三个的)有3~4个 叫下来的底牌有很大几率凑成炸弹~ 葫芦连在一起的,例如444555,如果还有33或者66,我就会叫,再叫上来一个凑成3个的飘一下水。
第三:出牌
地主出牌建议“借力打力,后发制人”,在这个阶段就是要做到“压下家放上家”,利用上家出小牌把自己的牌走顺。怎样“借力打力,后发制人”,这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出“J”,再出“Q”,又出“J”。如果单牌比较多,手里有一张小“王”和一对“2”,可先出一张“2”管一把牌,再出单张时可出小“王”把别人的大“王”骗下来,手里剩余的一张 “2”可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对“8”,你快速的点击“不要”,等其再出对 “7”时,可把手里的对“8”跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。
四:顶牌
顶牌在斗地主中也是起到了举足轻重的作用,一个玩家的顶牌功底好不好,很可能就影响了该局的胜利与否。 单张顶牌:地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。为什么这样说呢?请看效果:1.地主如果用2打这张A,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主不压这张A,基本上有九成的把握可以断定地主没有对王,如果那一成的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2或者没有2,还需要过很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,对于这张A,地主很难对付,是出小王呢,还是拆对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,地主一动,就可以分辨出他还有些什么主要强牌了;若不动,则你拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。 对子顶牌:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如J、Q对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。地主如果压了对J说明对子很强,如果不压,那估计地主还有小对没过到。这时地主上家已经取得主动权,纵观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。地主上家顶牌:地主上家的玩家可以说是最为难的,当觉得自己牌好时,想过一张小的,这样自认为就可以赢了,可有时却没料到地主也正好过了一张比较小的牌,结果却是地主赢了,这就要考验一个玩家的判断能力了。如果自己牌很差,那就想法尽量顶住地主的牌,不让他小牌出手,从而给自己的队友机会,靠队友取胜;如果自己的牌也很好时,也不要轻易过小牌,先用大牌顶一两圈,然后再出小牌;另外,作为地主的上家,你要尽量想法把牌出到能报双或者报单,这样队友就有很大的主动权,对地主也是一个很大的威胁。
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