《百鬼大战绘卷》是由SEGA开发的策略卡牌塔防游戏,以日本平安时代百鬼传说为背景,融合浮世绘美学与动态卡牌策略。玩家通过组建武士、骑士、弓箭手等可移动卡牌部队,抵御妖怪侵袭,保卫君主与国土。游戏采用位阶晋升机制,结合卡牌叠加升级、资源管理、实时战术调整等核心玩法,兼具策略深度与文化沉浸感。
游戏以平安时代“人鬼共存”的黑暗时期为舞台,玩家化身历史名将(如源赖朝、平清盛),率领动态部队对抗百鬼军团。通过卡牌叠加强化兵种、部署方术陷阱、发动将领奥义,在160余个战场中完成讨伐任务。游戏支持单人剧情模式与全国玩家在线对战,段位系统与卡牌收集体系构成长期目标,浮世绘风格画面与和乐器音效强化日式奇幻氛围。
1. 动态卡牌策略
- 卡牌可移动、叠加升级:相同兵种卡牌叠加后提升等级(如2级弓箭手射程与伤害增强),濒死单位可通过补充同类卡牌满血重生。
- 兵种特性克制:盾牌兵抗近战、弓箭手远程压制、骑兵突袭后排,需根据战场地形与妖怪类型灵活调配。
2. 位阶晋升系统
- 胜利积累功勋,从“少纳言”低阶官职逐步晋升至“大纳言”等高位,解锁稀有卡牌与专属技能。
- 联机“升格战”:与玩家对战可大幅加速位阶提升,段位排名影响资源获取效率。
3. 百鬼BOSS战
- 特定关卡触发巨型妖怪(如酒吞童子、玉藻前),需利用方术卡牌(冻结、加速)与将领奥义(如源义经的“神速突”)协同击破。
- BOSS战掉落稀有碎片,用于合成传说级卡牌。
4. 浮世绘文化沉浸
- 250余张卡牌采用国芳、歌川广重等浮世绘画师风格,动态卷轴背景随战斗推进展开。
- 背景音乐融合琵琶、尺八与能乐唱腔,BOSS战加入J-POP风格战斗曲增强张力。
1. 卡牌构筑系统
- 约150种卡牌自由搭配,兵种、方术、将领卡分属不同COST值,需平衡战力与资源消耗。
- 卡牌无数值碾压,技能效果与典故关联(如“酒吞童子卡”附带狂暴增益)。
2. 在线对战与段位体系
- 全国玩家实时匹配,段位分“鬼使”“阴阳头”等层级,胜负影响资源奖励与卡牌解锁权限。
- 观战模式支持学习高手战术,复盘功能分析战局失误。
3. 单机剧情模式
- 160个战场涵盖平原、山林、城寨等地形,隐藏关卡触发特殊剧情(如平家亡灵的复仇)。
- 难度自适应:新手可简化资源管理,硬核模式禁用卡牌叠加,考验实时操作。
1. 卡牌叠加时机
- 濒死单位优先补充同类卡牌升级,避免浪费资源招募新兵。例如,2级弓箭手可穿透前排盾兵直击后排。
2. 资源分配策略
- 前期聚焦经济建筑(如“稻荷神社”加速资源增长),中期囤积方术卡牌应对BOSS战。
3. 将领奥义释放
- 源赖朝的“万箭齐发”适合清场,平清盛的“薙刀风暴”可突破敌方防线,需根据战场节奏触发。
4. 联机对战心理战
- 伪装弱兵诱敌深入,保留核心卡牌反打;观察对手卡组构成,针对性部署克制兵种。
5. 卡牌收集优先级
- 优先获取传说级将领卡(如“酒吞童子”),其技能可逆转战局;N卡用于填充COST值,避免资源浪费。
- 文化深度与玩法创新结合:浮世绘美学与动态卡牌策略形成独特体验,段位系统与卡牌收集增强长期粘性。
- 策略维度丰富:兵种克制、资源管理、实时战术调整构成多层次决策链,硬核玩家可深入钻研。
- 视听表现惊艳:动态卷轴与和乐器音效营造强烈代入感,BOSS战设计兼具挑战性与观赏性。
- 卡牌获取依赖运气:内购体系下,非付费玩家可能因卡组强度不足在对战中处于劣势。
- 操作门槛较高:实时移动卡牌与资源管理需较高手速,新手易因失误导致崩盘。
- 剧情模式重复度高:后期关卡机制相似,依赖隐藏要素与成就系统维持新鲜感。
总结:《百鬼大战绘卷》是日式策略塔防的集大成者,以文化底蕴与硬核玩法吸引核心玩家,但较高的学习成本与付费深度可能劝退休闲用户。推荐给喜爱策略深度与浮世绘美学的玩家,需做好“肝卡”与“研究战术”的准备。
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