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1、潮流玩法应有尽有,刺激竞技比赛不断更新;
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1、海量不同地方的棋牌游戏,每一个玩家都可以在这里找到喜欢的
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4、不管你是新手还是老手,超快的匹配速度,不会浪费您的宝贵时间,一秒钟就能开局。
一、用牌
1、1-9条、1-9饼、1-9万、东西南北风、红中、发财、白板,共136张
2、玩家人数为4人
二、摸牌
1、游戏开始,每人抓13张,庄家多抓1张置于右侧
2、庄家打出1张牌,其他闲家有权要,能胡、碰、杠
3、都不要,逆时针下位玩家抓牌
4、大同麻将不允许吃牌
三、和牌规则
1、有4副阙牌+1副将牌即可和牌,不限定缺打、缺风、缺筒
2、阙牌:
同花色相同的3张牌
同花色相同的4张牌(杠)
同花色相连的3张牌
3、将牌:
同花色相同的2张牌
4、听口
开房时可以选择是否听口玩法。
听口玩法规则下,玩家听牌时必须报听,报听的方式是准备听口者在听口时出的最后一张牌扣到打出的牌堆列队中,报听者所扣的牌其它游戏者不得翻看(游戏结算时展示出来)。游戏者报听后,不能再碰牌、调牌、杠牌。
不报听玩法规则下,不需要扣出一张牌报听,随时可以换听口。
5、漏胡
如过玩家漏掉了炮和,在自己抓下一张牌前,再由其他玩家打出任意该玩家的可以和的牌,如果分数小于或等于之前放弃和牌的分数,则不可以和牌。
6、留摞
一局牌最后留死八摞结束,也就是不管杠了几下都要留够八摞牌不能动,如果还没人和牌就黄庄。
如果没杠留16张牌,杠一下留17张牌,杠两下留16张牌,杠三下又是留17张牌,以此类推。
黄局时,展示出留下的牌堆。
四、杠
1、明杠:先碰后杠
2、暗杠:自己抓到四张牌开杠
3、点杠:自己手上有三张,他人打出第四张
4、补杠:碰了以后自己摸到另外一张牌,随时可以补杠
5、如遇到最后一两张牌开杠,必须够八摞牌才能杠,不够的时候不能开杠。
1、真人玩家在線比拚,與真人對戰才會更有趣,沒有任何的機器人,所以玩家都是自動匹配對戰,這樣可以更好的杜絕打夥牌的情況出現。
2、在平台上有來自不同地區的玩伴,這裏其中就有的棋牌大神,所以在平台上想要獲得更多的獎勵那麽就需要你擁有強勁的棋牌實力。
3、遊戲擁有完善的係統以及齊全的棋牌玩法,同時海量的真熱玩家在線對戰,可以說打造了一個安全穩定以及刺激的棋牌平台。
第一:记牌
记牌与算牌是斗地主的基本功。 ⑴是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸; ⑵是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌; ⑶是要记住别人手里还有几张“王”、“2”、“ A”,并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里。 ⑷是要记住“10”和“7”,如果“10”和“7”出光,就可以断定别人手里没有顺子.
第二:叫牌
不是什么牌都可以叫的,原则是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。 4: 飘水的情况只有一种:牌很整 5: 可以考虑的情况: 葫芦(三个的)有3~4个 叫下来的底牌有很大几率凑成炸弹~ 葫芦连在一起的,例如444555,如果还有33或者66,我就会叫,再叫上来一个凑成3个的飘一下水。
第三:出牌
地主出牌建议“借力打力,后发制人”,在这个阶段就是要做到“压下家放上家”,利用上家出小牌把自己的牌走顺。怎样“借力打力,后发制人”,这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出“J”,再出“Q”,又出“J”。如果单牌比较多,手里有一张小“王”和一对“2”,可先出一张“2”管一把牌,再出单张时可出小“王”把别人的大“王”骗下来,手里剩余的一张 “2”可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对“8”,你快速的点击“不要”,等其再出对 “7”时,可把手里的对“8”跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。
四:顶牌
顶牌在斗地主中也是起到了举足轻重的作用,一个玩家的顶牌功底好不好,很可能就影响了该局的胜利与否。 单张顶牌:地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。为什么这样说呢?请看效果:1.地主如果用2打这张A,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主不压这张A,基本上有九成的把握可以断定地主没有对王,如果那一成的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2或者没有2,还需要过很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,对于这张A,地主很难对付,是出小王呢,还是拆对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,地主一动,就可以分辨出他还有些什么主要强牌了;若不动,则你拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。 对子顶牌:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如J、Q对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。地主如果压了对J说明对子很强,如果不压,那估计地主还有小对没过到。这时地主上家已经取得主动权,纵观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。地主上家顶牌:地主上家的玩家可以说是最为难的,当觉得自己牌好时,想过一张小的,这样自认为就可以赢了,可有时却没料到地主也正好过了一张比较小的牌,结果却是地主赢了,这就要考验一个玩家的判断能力了。如果自己牌很差,那就想法尽量顶住地主的牌,不让他小牌出手,从而给自己的队友机会,靠队友取胜;如果自己的牌也很好时,也不要轻易过小牌,先用大牌顶一两圈,然后再出小牌;另外,作为地主的上家,你要尽量想法把牌出到能报双或者报单,这样队友就有很大的主动权,对地主也是一个很大的威胁。
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